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302
VSCode/main.cpp
302
VSCode/main.cpp
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@ -1,302 +0,0 @@
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#include <Arduino.h>
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/**
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* Player 1: x = 0
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* Player 2: x = X_MAX-1
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*/
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||||
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#define PIN_LED_MATRIX 2
|
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#define PIN_JOYSTICK_1_BUTTON 6
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||||
#define PIN_JOYSTICK_2_BUTTON 7
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||||
#define PIN_PIEZO 11
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#define PIN_JOYSTICK_1_Y A0
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#define PIN_JOYSTICK_2_Y A1
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#define JOYSTICK_OFFSET_MIN 200
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#define JOYSTICK_OFFSET_MAX 700
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#define DEBOUNCE_TIME 300 // in ms
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#define X_MAX 10
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#define Y_MAX 20
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#define GAME_DELAY 80 // in ms
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#define BALL_DELAY_MAX 350 // in ms
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#define BALL_DELAY_MIN 50 // in ms
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#define BALL_DELAY_STEP 5 // in ms
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#define PLAYER_AMOUNT 2
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#define PLAYER_1 0
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#define PLAYER_2 1
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#define PADDLE_WIDTH 3
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#define PADDLE_MOVE_NONE 0
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#define PADDLE_MOVE_UP 1
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#define PADDLE_MOVE_DOWN 2
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#define LED_TYPE_OFF 1
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#define LED_TYPE_PADDLE 2
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#define LED_TYPE_BALL 3
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#define LED_TYPE_BALL_RED 4
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#define TONE_PLAYER 1
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#define TONE_WALL 2
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#define TONE_BUZZ 3
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#define GAME_STATE_RUNNING 1
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#define GAME_STATE_END 2
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#define GAME_STATE_INIT 3
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#include <Adafruit_NeoPixel.h>
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struct Coords {
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byte x;
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byte y;
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};
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Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(X_MAX * Y_MAX, PIN_LED_MATRIX, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
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bool buttonPressed = false;
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byte gameState;
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byte joystickPins[PLAYER_AMOUNT] = {PIN_JOYSTICK_1_Y, PIN_JOYSTICK_2_Y};
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Coords paddles[PLAYER_AMOUNT][PADDLE_WIDTH];
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Coords ball;
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int ballMovement[2];
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unsigned int ballDelay;
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unsigned long lastDrawUpdate = 0;
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unsigned long lastBallUpdate = 0;
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unsigned long lastButtonClick = 0;
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void setup()
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{
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pinMode(PIN_JOYSTICK_1_Y, INPUT);
|
||||
pinMode(PIN_JOYSTICK_1_BUTTON, INPUT_PULLUP);
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||||
pinMode(PIN_JOYSTICK_2_Y, INPUT);
|
||||
pinMode(PIN_JOYSTICK_2_BUTTON, INPUT_PULLUP);
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||||
pixels.begin();
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||||
resetLEDs();
|
||||
gameState = GAME_STATE_END;
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||||
}
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||||
void loop()
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||||
{
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switch(gameState) {
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case GAME_STATE_INIT:
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||||
initGame();
|
||||
break;
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case GAME_STATE_RUNNING:
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||||
updateBall();
|
||||
updateGame();
|
||||
break;
|
||||
case GAME_STATE_END:
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||||
if (isButtonPressed()) {
|
||||
gameState = GAME_STATE_INIT;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void initGame()
|
||||
{
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resetLEDs();
|
||||
lastButtonClick = millis();
|
||||
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||||
ball.x = 1;
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||||
ball.y = (Y_MAX/2) - (PADDLE_WIDTH/2) + 1;
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ballMovement[0] = 1;
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||||
ballMovement[1] = -1;
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||||
ballDelay = BALL_DELAY_MAX;
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||||
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||||
for(byte i=0; i<PADDLE_WIDTH; i++) {
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||||
paddles[PLAYER_1][i].x = 0;
|
||||
paddles[PLAYER_1][i].y = (Y_MAX/2) - (PADDLE_WIDTH/2) + i;
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||||
paddles[PLAYER_2][i].x = X_MAX - 1;
|
||||
paddles[PLAYER_2][i].y = paddles[PLAYER_1][i].y;
|
||||
}
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||||
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||||
gameState = GAME_STATE_RUNNING;
|
||||
}
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||||
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||||
void updateBall()
|
||||
{
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bool hitBall = false;
|
||||
if ((millis() - lastBallUpdate) < ballDelay) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
lastBallUpdate = millis();
|
||||
toggleLed(ball.x, ball.y, LED_TYPE_OFF);
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||||
// collision detection for player 1
|
||||
if (ballMovement[0] == -1 && ball.x == 1) {
|
||||
for(byte i=0; i<PADDLE_WIDTH; i++) {
|
||||
if (paddles[PLAYER_1][i].y == ball.y) {
|
||||
hitBall = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// collision detection for player 2
|
||||
if (ballMovement[0] == 1 && ball.x == X_MAX-2) {
|
||||
for(byte i=0; i<PADDLE_WIDTH; i++) {
|
||||
if (paddles[PLAYER_2][i].y == ball.y) {
|
||||
hitBall = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hitBall == true) {
|
||||
ballMovement[0] *= -1;
|
||||
playTone(TONE_PLAYER);
|
||||
if (ballDelay > BALL_DELAY_MIN) {
|
||||
ballDelay -= BALL_DELAY_STEP;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ball.x += ballMovement[0];
|
||||
ball.y += ballMovement[1];
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||||
if (ball.x <=0 || ball.x >= X_MAX-1) {
|
||||
endGame();
|
||||
return;
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||||
}
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||||
|
||||
if (ball.y <= 0 || ball.y >= Y_MAX-1) {
|
||||
ballMovement[1] *= -1;
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||||
playTone(TONE_WALL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
toggleLed(ball.x, ball.y, LED_TYPE_BALL);
|
||||
pixels.show();
|
||||
}
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||||
|
||||
void endGame()
|
||||
{
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||||
gameState = GAME_STATE_END;
|
||||
toggleLed(ball.x, ball.y, LED_TYPE_BALL_RED);
|
||||
pixels.show();
|
||||
playTone(TONE_BUZZ);
|
||||
}
|
||||
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||||
void updateGame()
|
||||
{
|
||||
if ((millis() - lastDrawUpdate) < GAME_DELAY) {
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
lastDrawUpdate = millis();
|
||||
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||||
// turn off paddle LEDs
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||||
for(byte p=0; p<PLAYER_AMOUNT; p++) {
|
||||
for(byte i=0; i<PADDLE_WIDTH; i++) {
|
||||
toggleLed(paddles[p][i].x, paddles[p][i].y, LED_TYPE_OFF);
|
||||
}
|
||||
}
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|
||||
// move paddles
|
||||
for(byte p=0; p<PLAYER_AMOUNT; p++) {
|
||||
byte movement = getPlayerMovement(p);
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||||
if (movement == PADDLE_MOVE_UP && paddles[p][PADDLE_WIDTH-1].y < (Y_MAX-1)) {
|
||||
for(byte i=0; i<PADDLE_WIDTH; i++) {
|
||||
paddles[p][i].y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement == PADDLE_MOVE_DOWN && paddles[p][0].y > 0) {
|
||||
for(byte i=0; i<PADDLE_WIDTH; i++) {
|
||||
paddles[p][i].y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// show paddle LEDs
|
||||
for(byte p=0; p<PLAYER_AMOUNT; p++) {
|
||||
for(byte i=0; i<PADDLE_WIDTH; i++) {
|
||||
toggleLed(paddles[p][i].x, paddles[p][i].y, LED_TYPE_PADDLE);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
pixels.show();
|
||||
}
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||||
byte getPlayerMovement(byte playerId)
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{
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||||
int value = analogRead(joystickPins[playerId]);
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||||
if (value < JOYSTICK_OFFSET_MIN) {
|
||||
if (playerId == PLAYER_2) {
|
||||
return PADDLE_MOVE_DOWN;
|
||||
} else {
|
||||
return PADDLE_MOVE_UP;
|
||||
}
|
||||
} else if (value > JOYSTICK_OFFSET_MAX) {
|
||||
if (playerId == PLAYER_2) {
|
||||
return PADDLE_MOVE_UP;
|
||||
} else {
|
||||
return PADDLE_MOVE_DOWN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return PADDLE_MOVE_NONE;
|
||||
}
|
||||
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||||
bool isButtonPressed()
|
||||
{
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||||
if ((millis() - lastButtonClick) < DEBOUNCE_TIME) {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
if (digitalRead(PIN_JOYSTICK_1_BUTTON) == LOW) {
|
||||
lastButtonClick = millis();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (digitalRead(PIN_JOYSTICK_2_BUTTON) == LOW) {
|
||||
lastButtonClick = millis();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void resetLEDs()
|
||||
{
|
||||
for(byte i=0; i<X_MAX*Y_MAX; i++) {
|
||||
pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(0, 0, 0));
|
||||
}
|
||||
pixels.show();
|
||||
}
|
||||
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||||
void toggleLed(byte x, byte y, byte type)
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||||
{
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byte ledIndex = y * X_MAX + x;
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||||
uint32_t color;
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||||
|
||||
switch(type) {
|
||||
case LED_TYPE_PADDLE:
|
||||
color = pixels.Color(0, 8, 8);
|
||||
break;
|
||||
case LED_TYPE_BALL_RED:
|
||||
color = pixels.Color(12, 0, 0);
|
||||
break;
|
||||
case LED_TYPE_BALL:
|
||||
color = pixels.Color(0, 10, 0);
|
||||
break;
|
||||
case LED_TYPE_OFF:
|
||||
color = pixels.Color(0, 0, 0);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pixels.setPixelColor(ledIndex, color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void playTone(byte type)
|
||||
{
|
||||
switch(type) {
|
||||
case TONE_PLAYER:
|
||||
tone(PIN_PIEZO, 440, 50);
|
||||
break;
|
||||
case TONE_WALL:
|
||||
tone(PIN_PIEZO, 550, 50);
|
||||
break;
|
||||
case TONE_BUZZ:
|
||||
for(byte i=0; i<20; i++) {
|
||||
tone(PIN_PIEZO, 220-i*10, 50);
|
||||
delay(50);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
|||
; PlatformIO Project Configuration File
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||||
;
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; Build options: build flags, source filter
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; Upload options: custom upload port, speed and extra flags
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; Library options: dependencies, extra library storages
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||||
; Advanced options: extra scripting
|
||||
;
|
||||
; Please visit documentation for the other options and examples
|
||||
; https://docs.platformio.org/page/projectconf.html
|
||||
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||||
[env:uno]
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||||
platform = atmelavr
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||||
board = uno
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||||
framework = arduino
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||||
lib_deps = adafruit/Adafruit NeoPixel@^1.10.4
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